Nueva Cultura Digital en la Educación. No hay opción, la sociedad se encuentra sumergida en un proceso de digitalización que crece de forma exponencial instaurándose en todos sus ámbitos, entre ellos el de la educación.
Modelos Tecnopedagógicos y la Innovación Tecnoeducativa. Los avances en materia tecnológica de los últimos años han impregnado las instituciones educativas. Los esfuerzos por innovar mediante modelos basados en el uso de la tecnología centrando la atención en los aspectos pedagógicos han sido numerosos.
Calidad Educativa. Implementación y Evaluación de las TIC. Los nuevos modelos tecnopedagógicos de aprendizaje requieren de una revolución en los modos de evaluar, más centrado en las habilidades necesarias para la inserción en la sociedad del S.XXI.
Accesibilidad, TIC y Educación. Es importante asegurar la incorporación e inserción de las personas con algún tipo de necesidad educativa especial en los planteamientos educativos con tecnología, resulta de vital importancia para una adecuada atención a la diversidad.
.

martes, 22 de enero de 2013

CAMBIO DE PARADIGMAS: 3.0.


En cambio, en la sociedad 3.0, llamada sociedad de la innovación, el paradigma es el conocimiento aplicado de manera contextual, la difusión del conocimiento de forma horizontal, las relaciones heterogéneas y el caos y la ambigüedad no sólo son aceptados, sino que se les acoge y se les atiende.
“La sociedad 3.0 tiene tres ejes conductores: la aceleración del cambio, la globalización continua, y la innovación impulsada por los llamados knowmads (un trabajador del conocimiento capaz de involucrarse en distintos ámbitos del conocimiento)”, dice Moravec.
La aceleración de los cambios tecnológicos en la sociedad 3.0tiene una gran presión sobre la sociedad. La apertura de esta tecnología, además, permite que haya nuevas formas de participación en el mismo: una persona puede tener muchas carreras, ponerse “distintos sombreros dentro de la misma organización”, explica el académico.
Bajo esta premisa surgen los knowmads, o nómadas del conocimiento, quienes construyen el conocimiento personal a través de la recopilación de información y experiencias tácitas, y aprovechan este conocimiento para producir nuevas ideas.
Los knowmads son capaces de aplicar sus ideas y conocimientos en diversos sectores sociales y las configuraciones organizativas; son usuarios de redes naturales, emprenden nuevas organizaciones, culturas y sociedades; utilizan las nuevas tecnologías para ayudar a resolver problemas y trascender las limitaciones geográficas;  están abiertos a compartir lo que hacen y pugnan por el acceso abierto a la información, el conocimiento y la experiencia de los demás; desarrollan hábitos de pensamiento y práctica para aprender continuamente y adoptar nuevas ideas y prácticas; prosperan en organizaciones no jerárquicas, y no tienen miedo de fallar, son las definiciones de Moravec.

EN: Educacióndebate.org. Conferencia del Prof. John Moravec, de la Universidad de Minessota, EEUU

TEORÍA SOBRE LA EDUCACIÓN 3.0.


En una sociedad donde la tecnología proporciona un conocimiento ilimitado y donde la interacción es ilimitada, es urgente adoptar un sistema educativo que forme ciudadanos con las cualidades necesarias para desarrollarse en este ámbito.
John W. Moravec, investigador y profesor de la Universidad de Minessota, lo explica así: estamos en una sociedad 3.0 y la educación sigue siendo 1.0. 
“De alguna manera hemos industrializado el sistema de educación y nos hemos enfocado en construir cerebros empaquetados, esto lo estamos haciendo en todos lados”, dice Moravec.
Moravec, quien también es director de la organización Education Futures, fue el encargado de inaugurar este año el Encuentro Internacional Educativo 2012-2013 “Cómo debería ser la educación del siglo XXI”, organizado por Fundación Telefónica.
El especialista sumó a todas las actividades del encuentro (foros virtuales, debates, conferencias y encuentros presenciales) su teoría sobre la educación 3.0 y los llamados knowmads.
Para entender lasociedad 3.0 es preciso definir a las sociedades 1.0 y 2.0como lo hace Moravec.  La primera surgió con el desarrollo de agricultura, con empresas basadas en la familia y en las que los niños aprendían y trabajaban en casa. Con la industrialización, se separó a los niños de la casa.
“Hicimos otro tipo de fábrica para los chicos: inventamos las escuelas, que se basan también en la producción industrial: la gente está en hileras y el profesor enfrente diciéndonos qué es lo que tenemos que aprender”, explica Moravec en su conferencia durante el encuentro realizado en Argentina.
En la sociedad 2.0empieza la era del conocimiento. La información es convertida en conocimiento y tomamos conciencia de que el conocimiento es muy personal, que está formado de elementos tácitos y elementos explícitos. El conocimiento explícito se puede adquirir en un libro; el conocimiento tácito se aprende haciendo, señala el especialista.
El paradigma de esta sociedad es la interpretación de información, los significados social y personalmente construidos y un mejor manejo del caos  y la ambigüedad.





EN: Educaciondebate.org

LA ESCUELA DE LA INNOVACIÓN.


A pesar de vivir en una sociedad 3.0, la mayoría de la educación se mantiene bajo los paradigmas de la sociedad 1.0: interpretación de datos, jerarquía, roles y trabajos definidos y una tendencia por evitar el caos y la ambigüedad.
“Tenemos que preguntarnos: para qué paradigma estamos preparando a los chicos, queremos empleos del siglo 19, del siglo 20 o del 21, que van a estar basados en la creatividad y la innovación”, cuestiona Moravec.
Bajo esta teoría, Moravec cuestiona la existencia misma de los planteles escolares, donde la tecnología es vista como una amenaza. ¿Por qué no llevar un teléfono al salón de clase?, cuestiona, ¿puedo encontrar en él una mejor respuesta que la que tiene el maestro?
Con la educación 3.0, asegura Moravec, la escuela puede estar en cualquier lado. En este tipo de escuelas, más allá del softwarehardware, se desarrolla elmindware: la imaginación, la creatividad y la innovación.
“La sociedad empieza a repensar las escuelas como lugares donde todos podemos aprender de manera continua. Tenemos que reabrir las escuelas a toda la población, los docentes no tienen que ser solamente profesionales capacitados para eso. Los docentes son todo en todos lados”, dice.
Mientras que en la educación 1.0 el significado es dictado, en la2.0 es construido socialmente y en la 3.0 es socialmente construido y reinventado en cada contexto. Aquí la escuela deja de ser para los padres un espacio donde cuidan a sus hijos de día, sino que se transforma en un espacio donde ellos mismos pueden aprender.
El proceso educativo en la educación 1.0 es del maestro al alumno y aunque en la 2.0 ya hay también un contacto de alumno a alumno, en la 3.0 la interacción es hacia todos lados: maestro-alumno, alumno- alumno, alumno-maestro y persona-tecnología-persona.
“Las escuelas 3.0 son generadoras de productores de conocimiento, no de autómatas; comparten, mezclan y sacan provecho de las nuevas ideas; abrazan el cambio acelerado y no intentan frenarlo”, explica Moravec.
EN: Educaciondebate.org

REPENSAR LA EDUCACIÓN.


Con la participación de personajes como Moravec, el primer tema del Encuentro Internacional de Educación intentó responder a la pregunta ¿para qué educar?
Luis Alberto Quevedo, director del Proyecto Comunicación de la Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales (FLACSO), participó con el tema “Educar en la igualdad y la inclusión social: políticas públicas regionales orientadas a reducir las brechas de acceso, uso y participación”; Francesc Pedró, analista superior de políticas en el Centro de la OCDE para la Investigación Educativa e Innovación (CERI) en París, habló sobre “¿En qué consiste la innovación en educación en la primera mitad del siglo XXI? Educar a los aprendices para el nuevo milenio”; Denise Najmanovich, especialista en epistemología de las ciencias sociales, presentó la conferencia “Desamurallar la educación para afrontar la crisis, el cambio y la complejidad: conociendo el conocimiento del conocimiento”, mientras que Cristóbal Cobo, coautor junto con Moravec del libro Aprendizaje invisible, habló también sobre la “Educación para el futuro 3.0”.
Además de las actividades presenciales, el encuentro tuvo lugar de manera virtual a través de de http://encuentro.educared.org, en el cual participaron 42 mil personas, de los cuales 7 mil 600 lo hicieron de manera activa, a través de los debates.
José de la Peña, director del área de educación y conocimiento en Red Fundación Telefónica resume en tres temas el contenido de este encuentro:
“El primero es el de la incertidumbre; o sea, educamos en un entorno futuro de incertidumbre. El segundo, es el del cambio, hay un cambio importante, un cambio cultural, un cambio organizativo y los profesores son esenciales en ese cambio. Y el tercero es lo social, toda la construcción educativa es social. Entonces, eso es un elemento a tener en cuenta”.
De la Peña concluye que la incertidumbre obliga a construir personas que aprendan a aprender, personas que estén capacitadas para ir aprendiendo a lo largo de su vida, que sean autónomas, no autómatas.
Otra de las conclusiones tiene que ver con el innegable carácter social del aprendizaje. La información y el conocimiento se adquieren en redes personales, se construye en un entorno de diversidad.
Finalmente, la sociedad espera que los profesores aprovechen el cambio cultural para introducir modelos educativos en la clase, que sean más participativos, más innovadores, que hagan la vida menos aburrida a los alumnos, que aprovechen la innovación y que sean ellos un motor de este cambio, sobre todo por un cambio mental que han hecho ellos mismos.
Actualmente, el encuentro virtual se lleva a cabo bajo el tema de El Rol del Maestro. Para seguirlo es posible entrar a:http://encuentro.educared.org

EN: Educacióndebate.org

domingo, 20 de enero de 2013

- VIÑETAS humorísTICas de TICs en el Aula.

ENLACE seguir....  http://juanfratic.blogspot.com/2011/04/vinetas-humoristicas-tic-y-educacion-en.html?spref=bl

- IMÁGENES para reír, re-TICs!

                        
                     Haz clic abajo (flechas), para ver las 10 imágenes.

- SITIOS WEB ESPECÍFICOS DE TICs, enlaces.

ENLACE seguir...  Investigando las TIC en el aula: 20 sitios que no dejo de visitar, para en tecnolog...:
 Listado de 20 sitios web.

- 12 HERRAMIENTAS PARA EDITAR IMÁGENES: #TICS #EDUCACION.

ENLACE SEGUIR.... http://www.educacontic.es/blog/quick-picture-tools-12-herramientas-para-editar-imagenes

- VIDEOCONFERENCIA- ¿CÓMO USAR LAS REDES SOCIALES EN EL AULA?

 ENLACE SEGUIR ....DIREBLOG: REDES SOCIALES Y EDUCACIÓN 3.0
Videoconferencia en UNIVERSIDAD DE SALAMANCA, España.

- CONGRESO NACIONAL, 2008, España: "Internet en el Aula. La importancia de las TIC".

ENLACE SEGUIR ....  http://www.scribd.com/doc/17442850/Memoria-Congreso-Internet-en-El-Aula
Documento: "Memoria del Congreso", 198 págs.

lunes, 14 de enero de 2013

- APRENDER CON DISPOSITIVOS MÓVILES.


Los dispósitivos móviles son parte vital de la vida cotidiana, y como tales pueden ser una herramienta útil en muchos campos, como el campo de la educación. Algunos importantes interrogantes sobre el uso de dispositivos móviles en la educación, se plantea el organismo mundial de la Educación, UNESCO, ¿De qué manera pueden los dispositivos tecnológicos portátiles impulsar la alfabetización para todos, particularmente en los países donde escasean los libros pero abundan los instrumentos móviles?
¿Cómo pueden apoyar la capacitación de los docentes para mejorar la calidad de la enseñanza? 
¿Cómo pueden fomentar la igualdad de género en la educación y aumentar las oportunidades de las niñas y las mujeres? Interrogantes que se tendrán en cuenta, cuando del 18 al 22 de febrero de este año 2013, celebre en su sede en París, la UNESCO, su  "Segunda Semana del aprendizaje mediante dispositivos".
Con esta reunión de carácter internacional, el Organismo encara uno de los desafíos de nuestro tiempo, aprovechar al máximo los dispositivos móviles para llevar la educación a todos, en todos los rincones del mundo. Existían según ha divulgado el citado Organismo, a finales del 2012, alrededor de  seis mil millones de subscripciones de telefonía móvil.
EN: Blog de Revista Educación 2.0.

- UN AULA VIRTUAL INGENIOSA, COMBINANDO TWITTER Y BLOGS PERSONALES.

ENLACE seguir ....  IIyD 11-12: Recapitulando

EN:  Blog "IIyD 11-12:Recapitulando", del Prof. Carlos Castro.

- VIDEO- ¿En que nos toca la 2.0?

ENLACE seguir     Archivos Electrónicos: ¿En que nos toca la 2.0?:

EN: Blog "Archivos Electrónicos", del Prof. Carlos Castro.

- LOS CUIDADOS AL NAVEGAR POR LA WEB.

ENLACE seguir    http://www.slideshare.net/bermarez/no-permitas-que-internet-te-amargue-el-da

- ALUMNO 2.0., UN RETO PARA LA FORMACIÓN A DISTANCIA.


El tema de la formación a distancia está dando mucho juego, varios son los compañeros que han escrito tanto destacando las ventajas como los inconvenientes. Hace unos días comencé a impartir un curso online. Quiero compartir mi experiencia. O mi forma de afrontar este reto, porque lo es. Un alumno 2.0 es el protagonista, la única persona que importa en el curso. Os cuento mis tácticas y quizás puedan servir de ayuda a futuros formadores.
Sobre todo, me interesa la opinión del que está al otro lado, esa persona que ha destinado su dinero y su confianza en un centro, en una universidad, con la esperanza de encontrar una vez comenzado el curso, lo que se le ha envuelto en papel de celofán, adornado con palabras como: nuevo, el mejor, único, garantía de éxito, etcétera.

Te gusta enseñar. Te gusta escuchar

Aunque parezca obvio desgraciadamente todos nos hemos topado con profesores que no se dedican a la docencia por amor, y aunque suene exagerado: tienes que querer y sentir con pasión lo que haces a nivel profesional. Toda esa energía, esfuerzo e interés por la materia, los alumnos loverán, tanto en el temario como en el trato hacia ellos.
Tú no eres un gurú. No lo sabes todo. Huyo cuando alguien lleva la etiqueta de “experto” porque siempre estamos aprendiendo. O deberíamos. Por lo que, escucha a las personas que han confiado en ti. De acuerdo, hablamos de Internet, de plataformas moodle, de páginas Web, de foros, etcétera. No importa. Tu forma de escribir debe ser idéntica a tu forma de hablar. A mí me gusta llamar a los alumnos por su nombre todo el tiempo, comenzar con el usted y si lo permiten pasar al tuteo.
Leo con atención sus ejercicios, sus comentarios y si noto esfuerzo por su parte, o compruebo que ha investigado sobre lo que se le preguntaba se lo hago saber, le felicito, le animo a que siga en esa línea. Pero sobre todo, le invito a que comparta lo que sabe con el resto de compañeros. Al final, Internet no tiene porqué ser frío, depende de si vas más allá de impartir un curso y de vez en cuando asomarte a ver si han hecho lo que pediste. Error: debemos aportar algo más.

Contenido

El contenido de un curso a distancia no debe limitarse al temario y unos cuantos vídeos (si es que los hay) además hay que establecer una relación cercana a través de otros asuntos que pueden o no, estar relacionados con la temática a estudiar.
Por ejemplo, llega un viernes, si eres capaz de ponerte en el lugar de quien está tras la pantalla, sabrás que quizás tenga que dedicar el fin de semana a estudiar, así que ¿te parece que añadamos un poco de diversión o motivación? En mi caso me gusta compartir música, algún vídeo que motive o invite a esbozar una sonrisa y que recuerde que la profesora se pone en tu piel.
Como formadores debemos facilitar las cosas. El acceso a los apuntes, al material de apoyo, incluso variar el temario añadiendo información reciente que pueda ser de utilidad. Acabo de ser alumna de un curso a distancia, y me he sentido como si estuviera en mitad de un desierto, y el agua (el formador) estuviera a años luz de mí. No he disfrutado nada, quizás sí haya aprendido algunos conceptos pero mi teoría es: todos puede ser eficaz y a la vez divertido. No se trata de andar contando chistes. Pero mirad atrás ¿de qué profesores tenéis mejor recuerdo? De los que ni os miraban a los ojos seguro que no.

Contacto

Por mi preparación (o por mi forma de ser) me gusta hablar en público, escuchar historias e incluso escribirlas. Por eso, si percibo que algún alumno está ausente, comenzó bien las dos primeras semanas pero se muestra menos participativo le escribo, le comento en privado que es una pena que vaya a echar a perder todo el trabajo ahora que queda la recta final, si consigo que me cuente por propia voluntad-suele ser así- qué le ocurre ¡es maravilloso!
Se genera un clima de confianza y de cercanía todavía mayor
Sí, es un curso a través de Internet pero eso no significa que las personas dejen de tener problemas, agobios, o que ocurran sucesos inesperados que les compliquen sus planes de estudio. Y unas veces por timidez, y otras por desgana no son capaces de comentar su problema. Da un paso tú y pregunta con educación y absoluta discreción.

Conclusión

Sé que es difícil llegar a la perfección como docente, que en algo seguro que fallarás, pero somos humanos. Pero a lo que no encuentro excusa es al pasotismo, al desapego por esas personas que han confiado en ti y la institución para la que colaboras.
En mi caso, me puede llegar a alegrar el día un comentario dejado por un alumno que se siente bien, al que le gusta lo que está viendo en esa primera semana, y no ya por educación, que también, sino por gratitud y respeto se le da las gracias y trataremos de que se sienta así durante todo el tiempo que duren las clases. Escuchar, implicarse, interactuar y sobre todo: amar lo que haces es la fórmula ideal para la formación a distancia… 
EN: Teletrabajo y Negocios (comentario del Administrador).

jueves, 10 de enero de 2013

- OPINA ANDRÉS WALLIS; conclusiones del FORO VIRTUAL.


Los retos de la tecnología y la educación.
Durante las dos jornadas del Tema 2 del Encuentro Internacional de Educación 2012-2013, participaron también el Presidente de Napsis S.A, David Fuller, quien destacó que para hacer los procesos de forma efectiva y eficiente en centros educativos es necesaria la incorporación de las TIC, tal como sucede en el caso de las empresas.
También estuvo Andrés Wallis, Vicepresidente de Fundación Telefónica, quien recalcó la importancia de formar una cultura de seguridad de nuestros jóvenes y niños frente a internet, y Alfonso Canales, Presidente de Fundación QuéVeo, quien llamó a los padres y profesores a ser conscientes de que la tecnología es “parte del vivir” de los jóvenes y niños, pero también “obligar” a  “utilizar la tecnología con un sentido, más allá de perder el tiempo o molestar el compañero de al lado”.
Durante el foro virtual, que incluye debates, charlas y discusiones, se llevaron a cabo cuatro conclusiones.
Nueva Cultura Digital en la Educación. No hay opción, la sociedad se encuentra sumergida en un proceso de digitalización que crece de forma exponencial instaurándose en todos sus ámbitos, entre ellos el de la educación.
Modelos Tecnopedagógicos y la Innovación Tecnoeducativa. Los avances en materia tecnológica de los últimos años han impregnado las instituciones educativas. Los esfuerzos por innovar mediante modelos basados en el uso de la tecnología centrando la atención en los aspectos pedagógicos han sido numerosos.
Calidad Educativa: Implementación y Evaluación de las TIC. Los nuevos modelos tecnopedagógicos de aprendizaje requieren de una revolución en los modos de evaluar, más centrado en las habilidades necesarias para la inserción en la sociedad del S.XXI.
Accesibilidad, TIC y Educación. Es importante asegurar la incorporación e inserción de las personas con algún tipo de necesidad educativa especial en los planteamientos educativos con tecnología, resulta de vital importancia para una adecuada atención a la diversidad.

- OPINA EUGENIO SEVERÍN. La urgente Capacitación.



Los participantes del segundo tema del Encuentro Internacional de Educación de Telefónica coincidieron en señalar el reto que implica la incorporación de las nuevas tecnologías en las clases, para lo cual es fundamental la capacitación de los maestros en ese sentido.
Eugenio Severín, colombiano y consultor en educación, señaló que para los maestros es fundamental cultivar las “Tres P”: pasión, planificación y personalización. Es decir, el docente debe ser un apasionado en su labor, planificar esa labor siendo flexible y personalizar considerando a los alumnos en su individualidad. Y la tecnología ayuda a la instauración de este paradigma, dijo.
Según Severin, nunca hubo un mejor momento para ser docente, ya que estos pueden descubrir las características y necesidades de cada estudiante, proponer estrategias diferenciadas y contextualizadas para cada alumno y, por último, ser maestro y tutor de procesos de aprendizaje que permiten buscar la excelencia en cada uno de ellos.
Todo esto, acompañado de las tecnologías que permiten no solo ser un nuevo tipo de docente, sino también una innovadora forma de enseñar.

- OPINA JUDY JARRIS, EXPERTA EN EDUCACIÓN-TICs., y otros.


Judi Harris, experta en enseñanza con TICs, explicó que así como no es posible construir una casa a partir del tejado, tampoco se puede construir la educación a partir de la tecnología.
“No deberíamos empezar la planificación educativa con las herramientas; sin embargo, eso es frecuentemente lo que se nos pide hacer. Nos piden, por ejemplo, aprender a utilizar una pantalla interactiva para ver cómo insertarla en nuestro currículo, y eso no funciona, necesitamos comenzar con el currículum de los estudiantes”, dijo Harris durante su ponencia.
Para integrar la tecnología en la educación, explicó, se requieren de diversos conocimientos. Por un lado, está el entendimiento de la tecnología misma, además de las competencias pedagógicas y los contenidos. La intersección entre estas distintas competencias es lo que permite el desarrollo de unconocimiento del contenido pedagógico tecnológico oTPACK, como lo llama Harris.
“Todo este conocimiento complejo que los profesores necesitan para integrar la tecnología está ligado, es interdependiente e importan los contextos múltiples, qué tecnología está disponible, cuánto acceso hay, qué espacios físico, diversidad cultural del grupo, cuántos idiomas se hablan, qué pasa por las vecindades. Es un conocimiento bastante complejo”, señaló.
El equipo de trabajo de Harris ha diseñado un modelo para que los maestros puedan integrar los conocimientos y encontrar las mejores herramientas tecnológicas. En el portalhttp://www.tpck.org/ es posible ubicar el modelo que ayuda a que los maestros empiecen a tomar en cuenta a la tecnología en la planificación de sus clases.
Otros expertos señalaron también la importancia de incorporar la tecnología al currículo. Gonzalo Plaza, Project Manager dePuentes Educativos, aseguró que los niños están expuestos cada día a diferentes impactos e innovaciones de la tecnología y el profesor debe ser capaz de adecuarse a este contexto.
Jaime Rodríguez, académico del centro Costa Digital, de la Universidad Católica Valparaíso, llamó incluso a no forzar la integración de las TIC en aquellas estrategias pedagógicas que de forma tradicional tienen buenos resultados en las aulas

- OPINA H. MARTÍNEZ, DIRECTOR DE DESARROLLOS DIGITALES.


Los niños de ahora no navegan en la red, viven conectados a ella; tienen nuevas experiencias audiovisuales, interactivas, sincrónicas y colaborativas, así como nuevas experiencias recreativas, las cuales demandan el desarrollo de complejas habilidades; es decir, los niños “están construyendo su identidad con nuevos recursos, propios de la cultura digital”.
Sin embargo, en la escuela no están encontrando nuevas formas de aprendizaje, sentencia Hugo Martínez, director de Desarrollos Digitales de Grupo Santillana, quien define a las generaciones nativas de la era digital.

Las nuevas generaciones, señala Martínez, los nativos digitales, que son multitareas, viven en línea, buscan resultados inmediatos, aprenden por ensayo y error y prefieren ambientes flexibles, se  diferencian de los colonos digitales, que es en lo que deberían convertirse los docentes.
Los colonos mantienen su identidad, tienen un propósito, tienen vocación de permanencia y agregan valor al territorio que deciden habitar, dice Martínez. Un colono digital encuentra en las nuevas tecnologías nuevas formas de aprendizaje; sin embargo, estas no reemplazan las clásicas estrategias pedagógicas, advierte Martínez.

- ES UN MEDIO, NO UNA META.


Junto a otros especialistas reunidos en el Encuentro Internacional de Educación 2012-2013 organizado por Fundación Telefónica, Martínez advierte que el uso de nuevas tecnologías en la educación no representa nuevas oportunidades de aprendizaje; es la intencionalidad pedagógica que se le otorgue a las mismas lo que hace la diferencia.
El segundo tema del Encuentro, dedicado a la Tecnología y la calidad educativa, generó diversas reflexiones sobre cómo  aprovechar las TICs, pero sobre todo puso el acento en la importancia de darles una intención pedagógica.
La tecnología, inevitable para el docente
La conclusión más importante del Encuentro, tanto en los debates y foros digitales como en el evento presencial en Santiago de Chile, fue que el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación es inevitable. No es posible concebir una discusión donde se les deje fuera.
Sin embargo, no pueden convertirse en una meta, sino en un medio para lograr un mejor aprendizaje a partir de los contenidos y la pedagogía.

- DOS TEXTOS digitalizados SOBRE TICs, EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS..

.
   VI Foro Latinoamericano de Educación. TIC y Educación: Aprender y Enseñar en la Cultura Digital. Inés Dussel. Fundación Santillana, Buenos Aires, 2012.-

   - VI Foro Latinoamericano de Educación; Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digitalInés Dussel y Luis Alberto Quevedo. 1a ed. Buenos Aires: Santillana, 2011.

- EL DISEÑO INSTRUCCIONAL.


 Hay varios modelos de diseño instruccional muy válidos y la mayoría de ellos tienen una serie de elementos comunes: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. Dichos elementos pueden considerarse “pasos” que pueden seguirse secuencialmente o de forma simultánea. Podemos destacar los siguientes modelos:
-ADDIE (acrónimo de los pasos clave mencionados, en los que este modelo se basa), es un modelo muy genérico que puede adaptarse a muchos contextos además de permitir una evaluación continua. Este modelo también se puede usar para diseñar la formación basada en web siendo uno de los objetivos de la fase de análisis recopilar información para decidir si es idoneo utilizar internet como medio para la formación
-La prototipización rápida es una variante del modelo ADDIE que se usa bastante en la formación basada en web, su característica principal es el desarrollo de un prototipo para evaluar antes de desarrollar toda la acción formativa.
-Modelo de diseño instruccional de cuatro componentes (4C/ID), fué desarrollado por Van Merriënboer para desarrollar la instrucción de habilidades cognitivas complejas pues los modelos de diseño instruccional anteriores tenían un enfoque demasiado limitado para que fueran útiles en estas áreas. Para este modelo es esencial que las actividades instruccionales se estructuren en torno a la práctica de habilidades, con información sobre estas que se obtiene sólo en el contexto de la práctica, es decir, como andamiaje para apoyar la práctica.
ASSURE, es uno de los modelos más populares, sus elementos clave:
  •  Análisis de los estudiantes.
  •  Establecimiento de objetivos.
  •  Selección de métodos instruccionales, medios y materiales.
  •  Utilización de medios y materiales.
  •  Requiere la participación del estudiantes.
  •  Evaluación y revisión.
En la práctica:
Para la planificación del diseño de una acción formativa en concreto, por ejemplo, curso de formación de formadores online, yo usaría el modelo de diseño instruccional de cuatro componentes (4C/ID) junto con la prototipización rápida para una primera evaluación del proyecto, además, junto con estos modelos pienso que se puede tener también en cuenta el modelo ASSURE pues se podrían complementar unos modelos con otros.
Lo primero que pienso que se debe hacer a la hora de diseñar una acción formativa esanalizar a los estudiantes, sus características y sus estilos de aprendizaje (si es posible) y este es el primer paso del modelo ASSURE, el siguiente paso sería fijar objetivos y ahí pienso que entraría en juego el modelo 4C/ID. Este modelo se basa, como ya he mencionado, en la práctica de habilidades con información sobre estas habilidades proporcionada en esa misma práctica. Tiene dos etapas: análisis y diseño que se pueden dividir en cuatro componentes:
1. Descomposición de habilidades en principios: es decir, se descomponen las habilidades en sus habilidades componentes y formulamos los objetivos del aprendizaje.
2. Análisis de habilidades constitutivas y conocimiento relacionado: una vez determinados los objetivos del aprendizaje debemos dividirlos en las habilidades que los componen y relacionar estas habilidades con la práctica y contenidos del curso teniendo en cuenta la importancia que tienen las actividades prácticas, procurando que esten basadas en el learning by doing, y que se ajusten a los objetivos de aprendizaje para cada módulo
3. Selección del material didáctico: textos, imágenes, vídeo, audio y material informático multimedia.
Se seleccionan teniendo en cuenta los objetivos de aprendizaje, las habilidades que queremos que desarrollen los alumnos y el contenido curricular para el curso de formación de formadores.
Esta etapa se corresponde con el paso tres del modelo ASSURE, el paso cuatro (utilizar los medios y materiales para que juntos encajen y posibiliten alcanzar los objetivos de aprendizaje), pienso que también se debe considerar en este nivel.
4. Composición de la estrategia formativa: es necesario tener en cuenta la necesidad de facilitar el diálogo entre los estudiantes y entre estos y los profesores, en este curso esto se puede conseguir mediante un espacio de debate para las actividades de discusión propuestas por el profesor y foro para fomentar la interacción entre los alumnos, este nivel coincide con el paso cinco del modelo ASSURE (exigir la participación de los alumnos). Además, es necesario incluir actividades en las que los alumnos, una vez dominados ciertos conocimientos, creen algo nuevo por sí mismos (apartado “Actividades” para cada módulo del curso, por ejemplo) y prestar atención a la forma en la que se presenta el material de lectura, el contenido que hay que aprender y las fechas límites de entrega y el control que sobre esto tiene el profesor y los alumnos.
En el análisis de la acción formativa, además de recopilar información para decidir si internet es el medio adecuado para realizar el curso, se deberían tener en cuenta las diferentes habilidades que se quiere que los alumnos desarrollen según las siguientes variables:
-Learning by doing frente a learning by being told: este curso se puede enfocar a actividades prácticas donde el alumno debe resolver problemas relacionados con los objetivos de cada módulo y guiándose por los contenidos teóricos y recursos externos que se van a ofrecer, por eso se acerca más al learning by doing.
-Conocimiento declarativo frente a conocimiento procedimental: la consecuencia de que el curso se acerque más al learnin by doing es que se favorece mucho el conocimiento procedimental (cómo hacer algo) aunque también se tiene en cuenta el conocimiento declarativo pues se le puede facilitar al alumno el acceso a gran cantidad de contenidos teóricos.
-Procesamiento controlado frente a procesamiento automático: se pueden potenciar ambos mediante actividades enfocadas a la reflexión y espacios de debate, actividades de discusión y un foro donde se fomenta la interacción entre los alumnos y el intercambio de ideas. Por otro lado, las actividades que el alumno debe completar hace que acaben aprendiendo y automatizando reglas que se repiten (rule automation learning) mediante la recopilación de conocimientos, de esta forma las habilidades recurrentes se desarrollan hasta que se procesan de forma automática.
-La información se presenta junto a la práctica: de hecho, toda la información debe estar siempre disponible: objetivos, contenidos, recursos, temporalización… de forma muy clara y esquemática gracias al diseño de la web, así el alumno puede en cualquier momento saber donde está, que es lo que se le pide y acceder a la información que necesita.
El objetivo de todo esto es desarrollar un conocimiento experto reflexivo y habilidades cognitivas complejas: que los alumnos automaticen procesos para resolver problemas que son muy comunes y también que desarrollen procesos controlados para enfrentarse a situaciones nuevas.
Una vez realizado este análisis se podría usar la protipización rápida para probar la interfaz, la efectividad de la estrategia instruccional, las actividades, contenidos y conocer las opiniones de los usuarios. Consiste en desarrollar un prototipo del curso a pequeña escala y pasárselo a alumnos interesados en este curso, también a los clientes y patrocinadores para que puedan ver como funciona en la práctica, de esta manera se pueden corregir posibles fallos y ajustar el diseño antes de invertir demasiado tiempo, esfuerzo y dinero. Este nivel corresponde al último paso del modelo ASSURE (evaluar y revisar). En este curso se podría desarrollar uno de los módulos completamente y dárselo a alumnos de un curso de formación de formadores tradicional, se podría pasar luego un cuestionario a estos alumnos y a sus profesores.

Se podría esquematizar el proceso de diseño instruccional de este caso en concreto, y los modelos que he tenido en cuenta, de esta manera.
Autora del texto: A. Castaño.

- PROFESIONALES DE AULAS VIRTUALES Y LA EDUCACIÓN A DISTANCIA.

No son solo profesores y pedagogos los que intervienen en el diseño de estas acciones formativas, también informáticos, diseñadores…
Los profesores son personas expertas en el contenido del curso en cuestión, además, deben saber usar los diferentes recursos educativos para facilitar el aprendizaje de los alumnos, fomentar la participación de estos, motivarlos, evaluar su aprendizaje y transmitir feedback (mediante las herramientas que nos proporciona internet).
En cuanto a los alumnos, el papel activo de estos suele consistir en escoger la carga lectiva  y en profundizar más o menos en los distintos contenidos usando para ello las referencias que se le aportan para los diferentes módulos del curso.
La interacción entre los alumnos se suele dar en espacios de debate y foros.
Esta es la práctica habitual en la mayoría de las acciones formativas a distancia.
Yo pienso que se podría ir más allá incluyendo también a los propios alumnos en el diseño formativo del curso.
Hace tiempo colaboré con una profesora de primaria que tenía una forma muy especial de dar las clases, eran los mismos niños los que fabricaban los contenidos, no usaban libros de texto sino que  buscaban en internet, bibliotecas, etc.. los materiales que les interesaban (con el apoyo de la profesora, claro), cuando no sabían solucionar algo, no lo encontraban o no lo entendían, escribían cartas a distintos profesionales invitándoles a dar una clase, les pedian visitar tal o cual sitio.., tuve la suerte de que me invitaran y me encantó, estaban muy motivados y allí sí que vi como los alumnos “construían su propio aprendizaje”. Y estoy hablando de unos niños de 6 años que estaban aprendiendo a leer.
Es por esto que pienso que es muy importante buscar formas de implicar a los mismos alumnos en todo este proceso, no solo como “receptores” de lo que los profesionales han diseñado sino también en el mismo proceso de diseño.
También hay que contar con los diseñadores, como su nombre indica, diseñan la página web y se encargan de que se adapte a los objetivos y metodología del curso definidos por los profesores expertos en la materia y, en su caso, por pedagogos u orientadores educativos…
Todas estas personas trabajan en grupo planificando el programa formativo y se complementan unas a otras.
Esto sería lo ideal, el problema es, muchas veces, la falta de coordinación y cuestiones económicas.
En las academias está empezando a ocurrir que los cursos tienen una parte presencial y otra a “distancia”, es decir, cuando termina la parte presencial, les dan a los alumnos un libro con un CD interactivo, el problema es que los alumnos comentan que les resulta complicado seguir la parte a distancia.
Además, estos libros y CD suelen estar anticuados y no los han hecho para ese curso en concreto sino que son muy generales (por razones económicas), son muy parecidos a los libros con CD que se pueden encontrar en cualquier librería, si no son los mismos.
Claro que hay unos estándares de calidad e inspecciones, pero, evidentemente, no somos un equipo: la academia o una editorial encarga a unos profesionales el diseño pedagógico, gráfico y tecnológico del libro y el CD (me imagino que estos sí estarán coordinados) y, luego, la academia contrata a los profesores para la parte presencial y a distancia, suelen ser personas diferentes que no se conocen ni están en contacto.
Creo que la calidad de los cursos aumentaría si los profesores pudieran implicarse más en este proceso de diseño y, a su vez, implicar a los propios alumnos.

Autora del texto: A. Castaño.

- PRINCIPIOS METODOLÓGICOS DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA.


Debido a que en la educación a distancia el profesor deja de ser el principal transmisor del conocimiento, la elaboración y diseño de los cursos es fundamental para hacer más comprensible la materia al estudiante.
Para que el diseño del curso facilite el aprendizaje del alumno es muy importante tener en cuenta estos principios (basados en los principios metodológicos que describen Cabero, Gisbert et al., 2001):
  • La simplicidad en el diseño, hace que la descarga de información no sea demasiado lenta, además, un exceso de “adornos” puede distraer la atención del usuario. Esta simplicidad también se refiere a aportar la información necesaria para facilitar el aprendizaje (teniendo en cuenta que más información no significa más aprendizaje ni más comprensión) y a que sea fácil para el estudiante distinguir los núcleos más significativos dentro de la información. Es decir, consiste en que los estudiantes encuentren una interfaz fácilmente comprensible, diseñada con colores relajantes que no saturen la atención, la información sea fácil de encontrar y no excesivamente larga (siempre se podrá ampliar mediante las referencias y bibliografía). El usuario debe tener acceso en todo momento a los objetivos de aprendizaje, un índice general, referencias y bibliografía para ampliar conocimientos y a la planificación de cada módulo, lo que permite orientarse con facilidad dentro del curso.
  • Lo técnico debe estar supeditado a lo didáctico, esto trae como consecuencia no introducir demasiados elementos que hagan que el estudiante se “pierda”: centre su atención en detalles muy atractivos pero que son solo un adorno y no se concentre tanto en lo que realmente le queremos transmitir (y aquí volvemos a la idea de simplicidad), pero tampoco hay que caer en diseñar un material aburrido, consistente en sólo texto.Se trata de combinar la sencillez en el diseño con contenidos en varios formatos usando textos, gráficos, ilustraciones y presentaciones con audio, la combinación de todos estos formatos facilita que el estudiante mantenga la atención, por ejemplo: cuando lleva un rato leyendo lo siguiente es un audio y de esta forma mantiene su interés.
  • El curso se debe poder percibir de forma global, como un todo, por a la coherencia del diseño en el uso del color, la letra, gráficos y posición de los diferentes elementos en la pantalla, también hay que tener en cuenta la facilidad con la que el alumno pueda desplazarse a través de los diferentes módulos y contenidos del programa gracias a un índice fácil de usar y a los diferentes botones que siempre estarán presentes.
  • Legibilidad: es fundamental la elección del tamaño de la letra, el tipo, distribución de los elementos por la pantalla, colores para letra y fondo…, no solo para que el estudiante pueda leer bien en la pantalla del ordenador sino para que se oriente y comprenda la secuencia (si la hay) e instrucciones. Por ejemplo, una tipografía fácil de leer en la pantalla, grande para que no canse la vista y con diferentes estilos que ayudan, junto con los gráficos, a destacar ideas importantes. No hay que olvidar dejar el suficiente espacio en blanco para dar “aire” al texto y que descanse la vista. También en el audio es necesario prestar atención a la voz para que sea fácimente comprensible y no aburra, también para que el alumno pueda parar la grabación cuando lo necesite y, en cuanto a la tecnología, usar los formatos de audio más comunes.
  • Interactividad: que el alumno pueda navegar con facilidad por los distintos contenidos interactuando con estos,  ampliar conocimientos gracias a las referencias e ir a otras web de interés fuera del programa con solo clicar en los links, esto, además, facilita el acceso a más conocimientos desde otros puntos de vista, motiva y mantiene la atención del alumno.
  • Hipertextualidad: facilidad para desplazarse por texto, gráficos y presentaciones y enlazar unos contenidos con otros, son muy útiles las ventanas con links para ampliar contenidos y un índice estructurado de forma que facilite al alumno moverse por los distintos contenidos.
  • Flexibilidad: consiste en permitir al alumno la elección de la modalidad de aprendizaje y los medios para aprender. La flexibilidad también va a depender de los recursos o materiales complementarios que permitirán al alumno profundizar más o menos en los diferentes contenidos.  
  • Autora del texto: A. Castaño.

- OBJETOS DE APRENDIZAJE Y MATERIAL DIDÁCTICO MULTIMEDIA.


Al definir Objeto de Aprendizaje  (oLearning Object, también OA o LO) mediante sus características, serían las siguientes:
Desde el punto de vista educativo:
  • Un OA se usa para el aprendizaje, es decir, tiene una intención educativa.
  • Debe ser reutilizable, servir para distintos contextos instruccionales, por ejemplo, que se pueda utilizar para varios cursos o materias: un objeto de aprendizaje sobre las pinturas rupestres de Altamira se podría utilizar para enseñar historia del arte, para una lección sobre prehistoria, antropología, restauración y conservación de lugares históricos…
  • Granularidad, yo lo entiendo de la siguiente manera: cada objeto de aprendizaje constará de una o muy pocas ideas sobre algo en concreto (por ejemplo, una idea principal y otras que dependan de esta), estas ideas se tienen que entender por sí mismas y podrán ser usadas en distintos contextos (Stephen Downes), como en el ejemplo anterior de las pinturas rupestres.
Y desde el punto de vista tecnológico:
  • Debe ser digital (aunque en esto hay discrepancias entre unos autores y otros).
  • Que esté etiquetado con metadatos que lo describan y permitan a los profesores identificarlo y localizarlo en un repositorio o base de datos.Para etiquetar los objetos de aprendizaje se usan unos estándares, uno de ellos, y muy importante, es IEEE LOM y sus perfiles de aplicación: CanCore, DublinCore y LOM-ES (esta última está orientada a ser usada en el sistema educativo español).
  • Se puede decir que LOM es un estándar que puede especializarse para un determinado contexto educativo (para que se adecue mejor a este) y a esto se le llamaría perfil de aplicación LOM.
  • Que se pueda usar en distintos sistemas operativos: PC, MAC , Linux…
Además, un buen objeto de aprendizaje es preferible que esté compuesto por una combinación de varios elementos: texto, imágenes, videos…
La combinación de varios Objetos de Aprendizaje con la intención de enseñar algo formaría un Material Didáctico Multimedia (MDM).
Entonces, los Materiales Didácticos Multimedia estarían compuestos por varios Objetos de Aprendizaje que se combinan y estructuran siguiendo un guión que les da coherencia.
Por ejemplo, un curso online sobre historia, tiene un módulo sobre la prehistoria formado por varios objetos de aprendizaje, uno de ellos podría ser el del ejemplo, las “pinturas rupestres de la cueva de Altamira” (texto, imágenes, vídeos…, lo que hiciera falta para explicarlo).
Este OA “Pinturas rupestres en Altamira” a su vez, se podría reutilizar en otros contextos educativos y, combinado con otros OA, algunos de ellos serían diferentes de los que forman parte del primer MDM sobre “historia” y otros podrían compartirse.
Un par de enlaces sobre esto (en inglés):